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研发虚拟现实联微软的底气从何而来

2018-11-25 17:57:13 | 来源: 民生经济

研发虚拟现实联,微软的底气从何而来?

文/刘娈

谈论今年最为热门的科技,恐怕非虚拟现实莫 属。自从Facebook斥资 30亿美元收购了OculusVR公司以后,便有大批的企业跟风布局虚拟现实市场,因此虚拟现实技术和产品的受关注度持续升温。无论是在今年的E3游戏展 会上还是在ChinaJoy游戏展会虚拟现实都是重头戏,展会中众多大大小小的虚拟现实设备呈现在参展观众眼前,热受玩家的欢迎。

日前,一则有关虚拟现实联机的消息新鲜出炉,行业内关于虚拟现实的 探讨再次喧嚣尘上。爆微软(Microsoft)的 Jaron Lanier 实验室研究者们目前正在着手研发(也有报道称为comradery)的多人增强现实技术。根据该实验室拍摄的一段视频来看,在这些实习生开发的多个项目 中,两个以上的参与者可以同时和同一个虚拟物体、同一个虚拟场景进行交互。用于研究的头盔是由智能和 笔电制成,还有一只外置摄像头 用来追踪实验人员的头部运动轨迹。也就是说在未来虚拟现实极有可能从传统的一个人游戏逐渐转变成多人一起互动游戏。当然,如果说可以和朋友们一起玩虚拟现 实游戏,确实会是一件非常有趣的事情,可见微软研发多人VR技术的这个想法也十分富有创意,但是仅凭现在的虚拟现实技术真能够实现多人互动吗?单人VR尚 未爆发,微软研发多人VR技术的勇气究竟从何而来?值得好好探讨一番。

虚拟现实的现在与未来

一、硬件技术弊端诸多 3D眩晕亟待拯救

有人说2016年将会是虚拟现实的元年,也有人说在较短的时间内VR难成气候,那么目前虚拟现实产业究竟是一个什么样的状态呢?我们不妨一起来看看。

不可否认,目前虚拟现实的确非常火热,资本以及厂商纷纷看好该市场。但是,实际上虚拟现实技术还存在着很大的问题。在硬件方面,通过今年的各大游戏展会我们从试玩VR设备的参展观众口中不难发现目前虚拟现实设备普遍还存在诸多弊端。

尽管目前已有索尼、微软等多数科技巨头企业入局虚拟现实市场,各家也研发出了极具特色的产品。可是令人感到不辛的是,在VR设备使用一段时间后出现3D眩晕的bug无法避免,这还仅仅只是我们熟知的VR硬件通病之一。

出现3D眩晕对游戏体验者来说是一件极其可怕的事情。此前《商业周 刊》的专栏作者Brustein通过自己的亲身体验,对此也有过 详细的赘述。 Facebook下属的Oculus公司研发的Oculus头戴显示器是社会公认的弊端最少,最好用的虚拟现实设备,当Brustein体验Oculus 头戴显示器后很快它便被其3D眩晕给吓唬住了。Brustein表示:一戴上虚拟现实眼镜后我便开始感到口干舌燥,有种脱水的感觉,随后开始冒汗。当我 取下Oculus头戴显示器,此时的我已感到虚弱无力,后来我在床上静息好几个小时才得以恢复过来。

事实上,从Brustein的话语中我们不难发现VR硬件带来的3D眩晕效果的确令人毛骨悚然。即使是被整个社会叫好又叫座的Oculus头戴显示器亦是如此。

其实在硬件技术方面,VR设备的弊端还远远不止如此。包括电池续航这些小的问题也是虚拟现实目前如法突破的难关,但是在硬件上虚拟现实设备最为主要的还是得先打破出现3D眩晕带来的尴尬局面。

二、动作游戏虚拟现实 技术受限是硬伤

作为游戏产业高速发展过程中不可或缺的一部分,动作游戏可谓是广受玩家青睐。曾经一款拳皇不知承载了多少玩家的青春热血,虽说现如今光环已经褪去,但是动作游戏背后聚集的玩家群体依旧不容小藐。那么当动作游戏遇上虚拟现实又会擦出怎么样的火花呢?

就格斗游戏而言,在格斗游戏中我们知道无论是敌人被击中或者是自己被击中都会有反应回馈,而格斗游戏的反应回馈对于VR技术而言几乎是不可突破的难关,现在的VR技术更是天方夜谭,实际上不同的玩家不同的出击力度造成的反应回馈是截然不同的。

另 外,动作游戏中游戏者本身的体力也虚拟现实技术无法实现的。每个人的体质各不相同,在现如今的VR游戏中多数游戏厂商都机智的尚未将玩家体力融入虚拟现实 当中。因为你没有体验过WII和360体感所以你并不知道,当套上VR设备连续来2,30分钟球游戏笔者都会觉得累。在此背景下,如若戴上VR 设备在类似《龙腾世纪,《巫师》这类超重度角色动作游戏里,长时间模拟挥舞各种武器,魔法与怪物战斗,那么玩家又能够曾受多久呢?

简而言之,至少在现阶段动作游戏虚拟现实是无法达到百分之百拟真,或许一直延续至未来也不会有任何的改变。

微软HoloLens尚未完善 研发多人VR技术为时过早

前段时间,微软终于公布了HoloLens的售价,定价为3000美元,并表示在明年第一季度将推出。通过体验过HoloLens的用户反应,我们可以得知HoloLens还暂未没有达到期望

研发虚拟现实联微软的底气从何而来

所有体验过HoloLens的用户都一致表示HoloLens视场太小。在HoloLens中,有沉浸感的部分仅仅只有视野中央一小块区域,而且分辨率还不高。另外,微软对HoloLens的定价可以得出目前微软对HoloLens的定位都十分不清晰。

实 际上,3000美元的售价并不是一个能普通消费者承受的,这个价格销售给企业当生产力工具好像还不错。虽说这非常符合微软一贯的生产力工具提供者的形象, 但是微软在宣传HoloLens,包括在发布会上展示HoloLens的时候,使用的却是游戏和各种消费级应用来进行展示,很少提到生产力工具。可见,微 软对销售的对象并没有一个明确的目标。

对于微软而言,现阶段谈论研发虚拟现实联机确实还是太过于早。技术方面而言单人VR的技术还尚未完 善。另外,微软目前对虚拟现实此类设备的定位还不是十分清晰,即便研发出虚拟现实联机技术,但是关于售价这一方面,此类设备在初期也绝不是普通消费者能够 消费的。销售给企业?然而并没有什么卵用。

来源:VR

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